RetourProjetsJeuxAssetsProjetsMe contacteruasset2blendOuvre les packs d’assets Unreal Engine 4 dans Blender, sans Unreal.toolpipelineOne BusinessUn prototype de jeu incrémental fait avec Godot.gameprototypeBientôtPrécédentSuivant© 2026 Haroun KrifaMentions légales
2026uasset2blendOuvre les packs d’assets Unreal Engine 4 dans Blender, sans Unreal.Barrel.uasset uasset2blend1Lecture du package2Extraction des maillages & matériaux3Création du .blendBarrel.blendLancer Glissez Barrel.uasset sur uasset2blend, ou appuyez sur Lancer.Voir le code (s’ouvre dans un nouvel onglet)Beaucoup de packs d’assets sur Fab ne sont fournis qu’en fichiers .uasset « non cuits », le format qu’enregistre l’éditeur d’Unreal. FModel et umodel sont faits pour les jeux cuits : pour mettre un tel pack dans Blender, il faut d’habitude installer Unreal et exporter depuis l’éditeur. Cet outil lit directement les fichiers : le maillage source, les textures en pleine taille et les paramètres des matériaux. Une extension Blender, ou une seule commande, fait d’un pack entier un .blend aux matériaux déjà branchés. C’est du Python pur, sans dépendance, et il exporte aussi en glTF pour d’autres moteurs. PythonBlender APIglTFCode source