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    Ouvre les packs d’assets Unreal Engine 4 dans Blender, sans Unreal.

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uasset2blend

Ouvre les packs d’assets Unreal Engine 4 dans Blender, sans Unreal.

Barrel.uasset

uasset2blend

  1. 1Lecture du package
  2. 2Extraction des maillages & matériaux
  3. 3Création du .blend
Barrel.blend

Glissez Barrel.uasset sur uasset2blend, ou appuyez sur Lancer.

Voir le code (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Beaucoup de packs d’assets sur Fab ne sont fournis qu’en fichiers .uasset « non cuits », le format qu’enregistre l’éditeur d’Unreal. FModel et umodel sont faits pour les jeux cuits : pour mettre un tel pack dans Blender, il faut d’habitude installer Unreal et exporter depuis l’éditeur. Cet outil lit directement les fichiers : le maillage source, les textures en pleine taille et les paramètres des matériaux. Une extension Blender, ou une seule commande, fait d’un pack entier un .blend aux matériaux déjà branchés. C’est du Python pur, sans dépendance, et il exporte aussi en glTF pour d’autres moteurs.

  • Blender API
  • glTF
  • Code source